فستیوالهای دبی و مؤسسه خردهفروشی (DFRE) اجلاس GameExpo را اعلام کرد ، یک کنفرانس تجاری دو روزه که برای حرفهایهای صنعت بازی و ورزشهای الکترونیکی طراحی شده است. این اجلاس که در 21 تا 22 ژوئن در سالن های جنوبی، مرکز نمایشگاه دبی، اکسپو سیتی، دبی برگزار می شود، با هدف گردهم آوردن بازیگران کلیدی در بخش بازی ها برگزار می شود.
با بیش از 700 شرکت کننده، از جمله بیش از 100 رهبر فکری صنعت و مقامات دولتی، انتظار می رود که اجلاس GameExpo یک رویداد برتر باشد. این شامل سخنرانی های کلیدی، بحث های میزگرد، رویدادهای حاشیه ای و جلسات شبکه خواهد بود. دستور کار طیف گسترده ای از موضوعات، از جمله هوش مصنوعی، وب 3، متاورس، روندهای جهانی و MENA، ورزش های الکترونیکی، انتشارات و توسعه را پوشش خواهد داد.
علاوه بر جلسات کنفرانس، شرکتکنندگان این فرصت را خواهند داشت تا در فعالیتهای همسان سازی سرمایهگذار Connector شرکت کنند و جلساتی را با سرمایهگذاران از سراسر جهان تسهیل کنند. علاوه بر این، Publisher SpeedMatch یک فرصت شبکهسازی ویژه برای ارتباط با ناشران و کشف مشارکتهای بالقوه ارائه میدهد.
صنعت بازی به ارتفاعات بیسابقهای صعود کرده و جایگاه خود را به عنوان یک نیروگاه اقتصادی جهانی تثبیت کرده است. با بیش از 2.9 میلیارد گیمر در سراسر جهان، تخمین زده می شود که تنها در سال 2020 درآمد خیره کننده 159.3 میلیارد دلاری داشته باشد و از مجموع صنعت فیلم و موسیقی پیشی بگیرد.
در سال های اخیر، این صنعت رشد تصاعدی را تجربه کرده است و درآمد سالانه با نرخ چشمگیر 9.3 درصد افزایش یافته است. انتظار می رود این مسیر رشد ادامه یابد و تا سال 2023 به درآمد پیش بینی شده 200 میلیارد دلاری برسد.
ظهور بازی های موبایلی عامل مهمی برای این گسترش بوده است. بازی های موبایل بیش از نیمی از درآمد بازار جهانی بازی را به خود اختصاص دادند و تقریباً 77.2 میلیارد دلار در سال 2020 به دست آوردند. با پیشرفت روزافزون و مقرون به صرفه شدن تلفن های هوشمند، دسترسی و محبوبیت بازی های تلفن همراه همچنان رو به افزایش است.
ورزش های الکترونیکی، شکل رقابتی بازی، نیز شاهد افزایش قابل توجهی در محبوبیت و درآمد بوده است. در سال 2020، بازار جهانی ورزشهای الکترونیکی تقریباً 1.1 میلیارد دلار درآمد ایجاد کرد و بیش از 495 میلیون مخاطب جهانی داشت. رویدادهای ورزشی در حال حاضر استادیومها را پر کرده و میلیونها بیننده را به صورت آنلاین جذب میکنند و با ورزشهای سنتی از نظر بیننده و تعامل رقابت میکنند .
تأثیر صنعت بازی بسیار فراتر از سرگرمی است. این به یک نیروی محرکه در پشت نوآوری های تکنولوژیکی تبدیل شده است. فناوریهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) که در ابتدا توسط بازی رایج شد، اکنون کاربردهایی در زمینههای مختلف از جمله مراقبتهای بهداشتی، معماری و شبیهسازی آموزشی پیدا کردهاند.
علاوه بر این، صنعت بازی نقش مهمی در ایجاد شغل و رشد اقتصادی دارد. استودیوهای توسعه بازی و سازمانهای ورزشهای الکترونیکی هزاران حرفهای را در سراسر جهان استخدام میکنند و صنایع جانبی مانند پلتفرمهای استریم و لوازم جانبی بازی به اکوسیستم قوی این بخش کمک میکنند.
صنعت بازی با تأثیر اقتصادی عظیم، نوآوری های تکنولوژیکی و دسترسی جهانی، به نیرویی تبدیل شده است که می توان با آن حساب کرد. اجلاس GameExpo به عنوان گواهی بر اهمیت این صنعت عمل می کند و بستری را برای حرفه ای ها فراهم می کند تا بتوانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، همکاری کنند و آینده بازی را در یک چشم انداز همیشه در حال تکامل شکل دهند.